:: Bottins Voir le sujet précédent Voir le sujet suivant Aller en bas

Boutiques et ateliers

Les Douze
Les Douze
Créateurs de Nosterrie
Missives : 196
Ven 19 Avr - 13:11
Les Douze

Fiches de boutiques et ateliers

Si votre personnage est un Mage, ou pratique une quelconque activité de récolte ou d'artisanat, il aura besoin d'un atelier où exercer son métier ou d'un endroit pour vendre sa production. Pour ce faire, il faut d'abord que le Staff crée votre lieu dans la zone que vous souhaitez. Vous pouvez contacter les membres directement par MP ou en postant votre demande à la suite de ce message. ♥

Une fois votre atelier ou votre boutique créé, vous devez poster et compléter la petite fiche suivante qui servira de page de transaction et de création à votre personnage. Pour rappel, seuls les personnages ayant le niveau de compétence « Maître » peuvent posséder un atelier ou une boutique. Toutefois, si votre personnage ne possède pas ce niveau, vous pouvez toujours créer votre boutique en mettant un Maître PnJ ou le proposer pour les prédéfinis.

Il existe plusieurs possibilités quant à la nature de votre boutique :

• La boutique physique : elle se trouve dans la maison du maître, restera toujours au même endroit et peut être implantée n'importe où en ville, dans un village, un hameau ou en pleine campagne. Ce type de boutique concerne principalement les Mages, les commerçants fortunés et les artisans.
• L'étal : un étal se trouvera obligatoirement en ville ou village et sur la place du marché. Ce type de boutique concerne principalement les récolteurs les plus aisés et les commerçants moyennement fortunés.
• La boutique ambulante : cette boutique-ci est un peu particulière puisqu'elle change d'endroit régulièrement. Pour ce faire, il vous faudra envoyer un MP au compte « Les Douze » pour déplacer le sujet à mesure de vos déplacements. Ce type de boutique concerne en particulier les pauvres commerçants et récolteurs.

Petit rappel Personne ne peut se trouver à deux endroits à la fois. Si vous avez besoin d'acheter quelque chose, il faut le faire dans la région où se trouve votre personnage. Si vous avez besoin d'un objet particulier que vous ne pouvez trouver qu'à un endroit très précis, alors il vous faudra entreprendre un voyage ! whistle

Résumé:
Blanchefleur
• ...
• ...

Grantlac
• ...
• ...

Gelanterres
• ...
• ...

Beaumaresches
• ...
• ...

Code:
<div class="fiche"><div class="header"><h2>Nom de l'atelier/boutique</h2></div><div class="bloc_gauche_rel"><div class="image"><img src="https://www.aht.li/3138964/110110C.png" /><img src="https://www.aht.li/3138964/110110C.png" /></div><div class="bloc_info_rel"><!--
--><div><span class="sub-title_info">domaine : </span> Boulangerie, forge, parfumerie...</div><!--
--><div><span class="sub-title_info">localisation : </span> Région, ville ou village</div><!--
--><div><span class="sub-title_info">type : </span> Boutique, atelier, étal sur un marché, commerce ambulant...</div><!--
--><div><span class="sub-title_info">propriétaire : </span> Lorem ipsum</div><!--
--><div><span class="sub-title_info">réputation : </span> Lorem ipsum</div><!--
--><div><span class="sub-title_info">nombre d'employés : </span> Lorem ipsum</div><!--
--><div><span class="sub-title_info">autre : </span> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit, sed do eiusmod tempor incididunt ut labore et dolore magna aliqua.</div></div></div><div class="bloc_droite_rel"><div class="titre"><h3>Description</h3></div><div class="bloc_anecdotes"><div>Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed mollis odio sem, nec convallis leo ullamcorper bibendum. Morbi at est enim. Proin lobortis efficitur lorem sit amet feugiat. Curabitur auctor, enim ac rhoncus ornare, dolor elit accumsan quam, interdum consectetur mi ante in nunc. Praesent quis scelerisque lectus, ac accumsan libero. Suspendisse efficitur imperdiet sapien fringilla efficitur. Aliquam interdum in lorem eget viverra.

Donec libero sem, imperdiet suscipit consequat id, viverra in tellus. Proin quis enim porttitor, volutpat quam nec, bibendum tellus. Praesent lobortis varius nisi, quis ornare orci. Ut vel eros vel augue tristique auctor ut sit amet nibh. Suspendisse dapibus at augue sodales accumsan.</div></div></div>
</div>

<div class="fiche"><div class="header"><h2>Vente et Stock</h2></div><div class="bloc_gauche_rel"><div class="titre"><h3>Vente</h3></div><div class="bloc_anecdotes"><div>• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...</div></div></div><div class="bloc_droite_rel"><div class="titre"><h3>Stock</h3></div><div class="bloc_anecdotes"><div>• ...
• ...
• ...
• ...
• ...
• ...</div></div></div>
</div>
Revenir en haut Aller en bas
Les Douze
Les Douze
Créateurs de Nosterrie
Missives : 196
Mer 24 Avr - 15:51
Les Douze

Boutiques et ateliers

La rue est, en Nosterrie, le théâtre d'une activité économique intense. Dès les abords de la ville, les faubourgs retentissent des sons les plus divers : passage des charrettes et des cavaliers, cris des arrivants qui répondent aux citadins et, bien sûr, tous les bruits qui résonnent dans les ateliers. C'est aux abords des villes, hors des remparts, que se groupent les plus pauvres, les immigrés à peine arrivés de leurs villages, les hommes à tout faire, les mendiants, les prostituées et les exilés.

Passé la porte de l'enceinte urbaine, les rues se présentent comme un dédale étroit et sinueux ; les grandes artères sont rares, mais n'échappent pas plus que les autres aux activités économiques. Si l'on s'en éloigne pour s'enfoncer dans l'entrelacement des ruelles, ce qui frappe le voyageur c'est l'empiétement des boutiques et des ateliers sur l'espace de la rue. Les étals, les auvents et les bancs pour les marchandises, les tréteaux des artisans l'encombrent littéralement. La circulation est difficile et le passant est contraint de s'attarder pour jeter un coup d'œil aux produits qui sont exposés à sa vue. D'autant que les cris des revendeurs l'y incitent fortement.

Si, la maison est un espace de vie privé où se noue le réseau des relations familiales, c'est aussi en Nosterrie un espace public, un lieu de travail et d'apprentissage, atelier et boutique, ouvert sur la rue, qui donne naissance à une sociabilité qui va bien au-delà des liens du sang. La demeure citadine est, le plus souvent, bâtie en torchis autour d'une armature de poutres sur une parcelle étroite avec pignon sur rue. Elle comporte plusieurs étages, un comble aménagé et une rez-de-chaussée ouvrant sur la rue par un vantail à deux pans qui sert à la fois d'atelier et de boutique.

La demeure de l'artisan ne comprend pas uniquement son mobilier. Lieu de création, véritable atelier, elle conserve également les matières premières, parfois d'un prix très élevé, mais également les outils, soigneusement consignés dans les testaments.

Le terme de maison évoque donc trois réalités différents : la demeure, l'atelier et la boutique qui cohabitent sous le même toit. La demeure et la famille qui y réside doivent donc être perçues comme des entités sociales, mais aussi économiques. Elle est aussi un lieu d'enseignement, celui de la formation au métier, quel qu'il soit.
Revenir en haut Aller en bas
Page 1 sur 1
Sauter vers: